探索魔法奥秘,《龙腾世纪2》暴力法师加点心得
不再多说,第二代中法师和起源的差别不大,策略依旧以血法为主,结合力量法师的控场,再加上其他具有伤害的法术。
关于属性,初始依然是增加magic和spellpower,按照2:1的比例分配。magic直接影响法术的强度,而spellpower则确保魔法值充足。转向血法之后会详细讨论其他属性的分配。
其他属性方面,选择装备时,magic和spellpower仍然是首选。然而这一代的装备属性多为直接增加魔法值或魔法回复率。以堆积魔法值为主,回复率效果不明显。对于法杖属性,忽略所有加火伤的,因为这些属性会影响法术的效果。既然放弃了火系法术,那么附加火伤的属性毫无意义。不幸的是,这一代大多数武器都增加火伤...这明显告诉你火伤不值得重视。冰系法杖有几率冻结敌人,效果相当不错。
某些装备具有血法专用属性,描述为:每1点生命值可以额外当作x点魔法值。看到这样的装备就留下来,转为血法后这是最优先的属性。
在技能选择上,放弃火系技能,太弱,不仅伤害不高,而且这一代火抗怪太多。
元素系技能加上Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招在控制敌人方面非常有效。强化后的Winter's Grasp能100%冻住怪物,包括那些血多的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(比如第二幕最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我冻死),而且伤害也不低,弓箭手类的怪物可以直接被打空血。无论是控场还是输出,这个技能都是必选的。
Cone of Cold是一个弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后还有几率冰冻,对付多个近身敌人非常有效,尤其是几个弓箭手聚在一起时,跑上去用冰锥,弱的基本会被秒杀。
接下来是Primal系,主要增加Stonefist、Chain Lightning和Tempest,这些是第二代法师最主要的输出技能,而Rock Armor可以根据需要选择是否加点,防护效果还算明显,按百分比增加护甲值。此外,这一代的石甲术效果非常酷!
Stonefist如其名,伤害极高,且带有击飞效果,配合冰系法术能确保靠近的敌人无法近身。
Chain Lightning与第一代相比,伤害非常可观,一道闪电劈下,弱的瞬间被秒,普通怪物也损失了将近一半生命值。而且是范围技能,只要怪物距离较近,能连成一片。个人非常喜欢这个技能,不但华丽,威力也很强,对被击晕的目标加成效果尤其明显。
Tempest是一个范围广泛的法术,在怪物数量多的时候使用,可以直接清除一些弱小的敌人。这一代没有暴风雪确实是一个遗憾...
Galvanism是该系的终极技能,如果有多余的点数可以再加上...
可以跳过Spirit系,因为攻击技能已经足够。此外,第二代的法杖伤害相当不错,使用起来也很流畅,所以在技能冷却期间,面对单个敌人就手动攻击吧。
Arcane系同样可以略过,Mind Blast的效果非常差,稍微强壮的怪物根本不会被击飞。而起源中的招牌技能Crushing Prison在这一代继续被削弱,而且出现在较后期,点数也比较紧张。
对于Creation系,我们不需要担任治疗角色,可以忽略。
Entropy系主要是辅助性质,也可以忽略。
接下来是三个专精系。
无视治疗,就剩下Force Mage和Blood Mage。
优先选择Blood Mage。
在7级时就有专精点数,选择Blood Mage之前,先去黑市购买洗点药水。如果去不了黑市,就去找给你herbalism task任务的家伙Gallow,有时能刷出一瓶洗点药水。
直接在7级转职其实有些早,可以再升一两级,积累更多天赋点之后再进行洗点。
决定好要洗点后,先保存游戏。喝下洗点药水,然后重新分配点数。Magic仍然是核心属性,而Spellpower的重要性稍微降低,可以适当增加一些点数,因为有了血法,我们对蓝量的需求减少了。Spellpower主要是为了装备更好的装备,Champion套装需要32点SP,所以不需要加太多,把多余的属性点都加到constitution以增加生命值。其实magic加到40以上就可以适当减少一点速度,如果觉得血量不够,就加2点到constitution,如果够用了就加1点或不加,把点数分配到其他属性上。
这就是血法后的属性加点方式。
在技能方面,首先关注血法:所有技能都加满,Blood Slave可以考虑放到最后,优先强化其他系法术。
Blood Magic是核心法术,只要你活着就要开启它,以1点生命值换2点蓝,强化后是3点。然后去收集所有带有血换蓝属性的装备,达到5、6点不是问题。需要注意的是,开启这个技能后所有治疗效果都会失效,包括治疗药水,如果情况紧急需要喝血,记得先关闭这个技能,否则就等着悲剧发生吧。
Grave Robber是血法的范围回血技能,强化后带有一些伤害。冷却时间不短,使用时需要注意,这个技能是根据你附近地上敌人的尸体数量来计算回血量的,每具尸体恢复10%(强化后20%),所以在使用之前选择一个尸体多的地方进行回血。
Sacrifice这个技能是用同伴20%的生命值大幅度恢复自己的生命值,是一个救命技能。通常对着血量多的队友使用,比如战士,千万别随便把自己人抽死了......虽然强化后抽死队友自己会满血。
Hemorrhage是血法的招牌攻击技能,也是游戏中伤害最高的法术,忽视目标的护甲和抗性,直接造成大量伤害,范围魔法,效果极佳。使用这个法术后你会理解为什么在游戏中法杖的底端总是如此锋利......(CG中的手臂一划,鼻子一抹的酷炫动作在游戏中直接变成了自残)哪里敌人多就往哪里放,弱小的敌人基本会被秒杀。这个技能的弱点是对无血目标(如幽灵,石头怪)无效,不过这种目标很少见。
Blood Slave我还没加……暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师主要施展范围法术,擅长控制场面,通常需要搭配其他法术一起使用。
Fist of the Maker 是一招华丽的范围法术,通常能让敌人直接倒地,迅速击中其弱点,是极佳的群体控制技能。
在第二代中,许多起源的群体控制技能隐藏得很深,如群体麻痹、压迫牢笼和昏睡等。因此,早期通常没有时间去学习这些技能。而这招作为力场系的第一招,效果简单直接,通常能让敌人直接倒地,随后使用血法术攻击,最后用雷电解决剩余敌人。
Unshakable 是一种被动技能,没有太多可说的,龙腾中只要是被动技能就尽量加,因为它们直接提升某种属性,非常实用。
Telekinetic Burst 类似于 blast mind,可以将敌人震开,但效果更强,导致 blast mind 变得无用。不过我很少使用它,因为将敌人弹开不利于释放范围技能,通常只在自己被围困时用来解围。
Pull of the Abyss 与前者相反,可以将敌人拉到一起。非常实用的技能,开场时释放,待敌人聚集后,用 Fist of the Maker 压制,然后施展各种范围技能。
Gravitic Ring 是力场法师的一项出色技能,炫目的效果让范围内的敌人动作变得迟缓,非常强大,部分Boss也无法抵挡。因此,战斗开始时不要犹豫,直接使用。
总结一下,纯输出法师的攻击方式是通过冷却时间间隔发动攻击,开启血法术,小规模战斗中用 Chain Lightning 对付小股敌人,人多时使用雷暴或血魔法。单个敌人用冰冻加石拳,近距离有敌人时用 Cone of Cold,敌人太多则直接震开。
大规模战斗时使用 Gravitic Ring,当敌人非常多时,用 Pull of the Abyss 或 Fist of the Maker ,然后施展雷暴和血魔法。剩下的敌人用 Cone of Cold 解决。
对付Boss时,用冰霜、石拳和血魔法,Chain Lightning 也可以用,所有技能根据冷却时间循环使用,Gravitic Ring 有效时就不断施展。
当血量耗尽时,使用吸血技能。如果吸血技能在冷却中,可以关闭血魔法并使用血瓶恢复,然后依靠蓝条支撑到血法术冷却完毕。
确保自身安全,如果怪物集中攻击自己,就要以风筝战术为主,优先使用控制技能,并切换到其他队友来协助拉怪。通常在最远距离进行输出,面对boss战时要特别注意躲避技能。龙腾的boss战并不算难,困难之处在于中间的小怪数量多且让人烦躁。
到了游戏后期或是高难度关卡,不要一开始就使用范围技能,否则后果会很惨。应该逐步进行攻击,避免吸引太多敌人。可以利用地形进行卡位,许多战斗都是一波接着一波进行的,因此可以先拉开距离,把敌人分散开来,逐个解决。等到下一波刷新后,再重复这个过程。敌人看不到你时,它们不会主动攻击,只会站在那里。
不要盲目依赖队友,因为这代的队友AI并不聪明,常常不知道该怎么行动。如果不加以引导,最终可能只剩下你和坦克角色。因此,需要学会放风筝战术,因为很难有效控制仇恨。即使使用几个范围技能,两个坦克也未必能稳住仇恨。在高难度下,这会造成很大的麻烦。优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,他们的伤害非常高且难以应对。此外,不要轻视法杖的威力。
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